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lols4法师天赋 lol法师天赋怎么点

作者:admin 更新时间:2025-10-24
摘要:一、英雄联盟s4法师天赋加点图小技巧及简介流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他最最独特的一点,后期,他也是比较肉的。流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,然后,lols4法师天赋 lol法师天赋怎么点

 

一、lols4法师天赋加点图

小诀窍及简介

流浪法师瑞兹可以靠蓝的上限增加,这是他最最特殊的一点,后期,他也是相对肉的。

流浪法师的被动技能效果很不错,连招的时候,先Q一下,接着W困住敌方英雄,这个时候,Q冷却在Q一些,接着E,这个时候,Q又冷却接着Q,基本上就直接秒杀了。

召唤师技能提议闪现和点燃,如果碰到克制,不好打的英雄,可以思考把点燃换成传送,

可以加快支援,以免等级落下,补兵落下

lolS4中单流浪法师天赋加点图

攻击天赋21点

巫术+想法之力+奥术精通+高阶法师:ap伤害英雄必点的天赋点,增加法强,减少冷却时刻,这个对于流浪法师也是一样的,流浪法师减少冷却也很重要的

死神+毁灭攻势+奥术之刃+末日浩劫:增加流浪法师的输出伤害

屠夫让流浪法师补兵更加顺利,由于ap英雄的普通攻击伤害本来就很低,补兵不方便

盛宴:增强流浪法师的恢复能力,让对线能力更加持久

lolS4中单流浪法师天赋加点图

防御天赋5点+通用天赋4点

防御天赋:格挡+愈合+不屈

增强恢复能力,减少来自敌方英雄的伤害,前期很重要,由于这个时候的瑞兹还不是很肉

通用天赋:飞毛腿+斥候

增加移动速度,由于法师的移动速度本身就慢,不方便逃跑和追击,配合瑞兹的大招,让移动速度变的很可观

斥候增加眼的释放距离,这样更方便,更有效防止被gank

lolS4中单流浪法师天赋加点图

lolS4中单流浪法师天赋加点图

--猴岛游戏论坛为无论兄弟们解答

二、s4中单天赋如何点 新鲜中单法师天赋加点图

大家可以简单的把中单法师分为耗蓝型和不耗蓝型两种,第一种中单法师相对依赖蓝Buff,第二种则不如何依赖蓝Buff,而这第一套天赋加点图比价适合那种需要蓝BUFF的法师;

攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,想法之力+奥术精通+高阶法师进步法术强度,毁灭攻势进步法术穿透,死神+末日浩劫进步输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃;

通用系主要是为点出符能亲和进步Buff持续时刻,前置点则点出冥想进步回蓝速度,召唤师的洞悉减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的斥候:可以进步侦查守卫和饰品的范围,对于马上带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。

三、s4lol如何加点

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航影响,我算出了这套最佳方法。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄特别有用。我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生活值时获取额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这一个相对好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生活恢复/5秒

-2全部伤害

+36生活值

+3%最大生活值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

辅助

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,由于Riot已经明确从头设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,接着把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生活值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生活值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时刻

生活值药水更新为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更顶级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时刻)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,由于通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,由于该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获取更多金币,并提供很有价格的物品,而这些物品是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗情形,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生活值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生活值

通用(21)

回城时刻-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时刻

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时刻

+3%生活偷取/法术吸血

生活药水更新为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗情形

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。相比于攻击速度,我个人相对偏给于冷却缩减。如果你在运用动作相对迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提高攻速。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%造成和受到的伤害

+2.5冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+10AD在18级的时候

+5AD

杀戮盛宴(击杀壹个单位,获取+2生活值、+1法力值恢复)

对生活值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD+5%

击杀英雄+5%生活值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时刻减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时刻

生活药水更新为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结局是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是特别残暴的。可调整的或许只有壹个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时刻更长,而不是更新为“饼干”,由于即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好难题,当线上控制时刻越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生活值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生活值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成等于于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时刻

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时刻

+7%召唤师技能的冷却时刻

+20%Buff持续时刻